Pintura sem pincel
Esponja de louça cortada, rolinho de tinta e batata cortada ao meio com desenho riscado na superfície. A criança carimba e vê a estampa se formar. Desafio pronto: “monte um jardim só com carimbos de batata”.
Ela tem pilha para três. Você já gastou todas as ideias que tinha. São 60 atividades prontas para fazer em casa, sem tela e sem comprar nada, cada uma com passo a passo e ajuste para a idade dela.
Acesso na hora · 7 dias de garantia
Guia digital · 133 páginas · 6 capítulos + bônusSe as três incomodaram um pouco, este guia foi escrito para você.
Quero parar de improvisarTodas com o que já está na sua casa. Toque em qualquer uma para ver de perto.
O número é o da ficha no guia. As fotos mostram a brincadeira; dentro do guia cada uma vira uma ficha ilustrada, com passo a passo desenhado.
Nada de texto corrido. Cada uma das 60 atividades vem numa ficha com os materiais desenhados, um quadro ilustrado para cada passo e a adaptação para a idade do seu filho. Toque para ampliar.
133 páginas · 60 atividades · 6 capítulos · mais de 300 ilustrações de passo a passo
Cartão, Pix ou boleto. No cartão e no Pix a liberação é na hora.
O guia e o bônus chegam por e-mail e ficam disponíveis para download quantas vezes quiser.
Abre no celular ou imprime o capítulo 3 e começa pela atividade mais curta ainda hoje.
Toda atividade foi montada em cima de três coisas que fazem o cérebro de 6 a 10 anos engatar: autonomia, curiosidade e recompensa.
O capítulo 2 já começa explicando o que muda entre 6, 7-8 e 9-10 anos — tempo de atenção, tipo de instrução e nível de desafio. Você não adapta nada no improviso: está escrito.
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Guia digital · 133 páginas · 6 capítulos + bônusPapel, sucata, farinha e vinagre. As 60 atividades usam o que já está na sua cozinha.
Uma amostra do nível de detalhe de cada uma das 60.
Esponja de louça cortada, rolinho de tinta e batata cortada ao meio com desenho riscado na superfície. A criança carimba e vê a estampa se formar. Desafio pronto: “monte um jardim só com carimbos de batata”.
Almofadas para pular como sapo, cadeira para passar por baixo, lençol esticado virando túnel, fita crepe marcando os polichinelos. Cronometre e desafie a criança a bater a própria marca.
Bicarbonato no copo, vinagre com corante por cima. Depois repete com uma e com três colheres para ela mesma comparar. Ao lado, três copos ligados por papel-toalha dobrado — a água migra sozinha em algumas horas.
Um guia curto e prático que pega cada tipo de atividade e mostra as três versões: a de 6 anos, a de 7-8 e a de 9-10. O que simplificar, o que exigir a mais, onde parar de ajudar.
Acesso imediato · 7 dias de garantia
Atividades de 30 a 60 minutos que a criança faz sozinha, sem tela e sem te chamar a cada dois minutos.
Não é lista de ideias soltas. É material montado para você abrir no meio de um “mãe, estou entediado” e resolver em um minuto.
Pagamento único. Sem assinatura, sem renovação.
Começar hoje por R$ 27Acesso imediato · 7 dias de garantia · Cartão, Pix ou boleto
Você tem 7 dias para ler tudo, testar as atividades e decidir. Se achar que não era para você, pede o reembolso por e-mail e devolvemos o valor integral — sem precisar justificar.
Acontece, e o guia conta com isso. Cada atividade tem uma versão mais fácil, uma mais difícil e uma variação para repetir em outro dia de um jeito diferente. Se uma não pegar, você tem outras 59 e leva um minuto para escolher a próxima. Comece pelas curtas do capítulo 4, que são as que gastam energia.
Por isso cada ficha separa o tempo do seu preparo do tempo da atividade. Você bate o olho, vê quanto aquilo custa de você, e escolhe. Várias saem do papel em menos de cinco minutos, como o balão que não pode cair e a amarelinha de fita crepe.
Não. O guia foi montado em cima do que já existe numa casa: papel, jornal e revista velha, rolo de papel higiênico, caixa de ovo, tampinha, farinha, sal, vinagre, bicarbonato, lápis de cor, cola e tesoura sem ponta. O capítulo 6 traz o checklist do que vale ter sempre à mão.
Serve. O capítulo 2 explica o que muda entre 6, 7-8 e 9-10 anos, e o bônus pega cada tipo de atividade e mostra as três versões. Boa parte funciona com os dois juntos, cada um com um papel diferente.
Não é a ideia. Cada ficha diz de quanto de você aquela atividade precisa: sozinha, por perto ou junto. Você monta o começo e sai. Nas que envolvem tesoura de ponta, água quente ou fogão, a ficha avisa e pede que você fique.
A maioria fica entre 20 e 60 minutos. O guia indica o tempo estimado e sugere blocos: aos 6 anos, 10 a 15 minutos de foco por vez; dos 7 aos 8, 20 a 30; dos 9 aos 10, projetos que podem durar dias.
Digital. É um guia de 133 páginas em PDF, mais o bônus, que chega por e-mail. Dá para ler no celular, no tablet, no computador, ou imprimir só o capítulo que você vai usar.
Você tem 7 dias. Lê tudo, testa com seu filho e decide. Se achar que não era para você, pede por e-mail dentro do prazo e o valor volta inteiro, sem precisar explicar.
Fim de semana de chuva, tarde depois da escola, feriado, férias. A diferença é se você vai encarar sem plano de novo, ou com 60 atividades já escolhidas, testadas e organizadas para qualquer dia.
R$ 27 à vista · acesso imediato · 7 dias de garantia
Guia digital · 133 páginas · 6 capítulos + bônus